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Autos de choque interactivos
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Descripción

Reseñas

El mejor , pionera en I+D de nuevos medios digitales, revoluciona el entretenimiento con su soluciones integrales , incluyendo el innovadores autos de choque interactivos Estas innovadoras atracciones combinan diversión y actividad física, permitiendo a los jugadores interactuar mediante movimientos corporales y técnicas de tiro para una experiencia única. Diseñadas para mejorar la coordinación y las habilidades, este juego interactivo garantiza diversión sin fin para usuarios de todas las edades. Ideales para centros de entretenimiento familiar, pabellones deportivos y áreas de juego infantiles, los Autos de Choque Interactivos de Gooest ofrecen una experiencia cautivadora e inmersiva que establece un nuevo estándar en el entretenimiento moderno.

Información del producto

Los autos de choque inmersivos son el producto interactivo inmersivo de gran tamaño más novedoso. 
Partiendo de la base de los autos chocadores tradicionales, utiliza tecnología interactiva de nuevos medios digitales y tecnología de realidad aumentada para presentar una experiencia interactiva multisensorial e inmersiva, y es un producto innovador de experiencias deportivas de ocio.

Tamaño de espacio estándar

300-500 metros cuadrados

Instrucción

Tenemos 7 modos de juego para elegir.

1. Serpiente

El juego utiliza el método tradicional de comer serpientes. Los jugadores pueden aumentar la longitud de su "cola" recogiendo objetos proyectados en el suelo dentro de un tiempo determinado para ganar puntos. Si chocan con la "cola" de otro jugador, perderán todos sus puntos y su "cola", y tendrán que volver a empezar. La pantalla mostrará la puntuación en tiempo real del jugador actual, y gana quien tenga la puntuación más alta.

2. Ocupar cuadrículas

Al conducir en el escenario proyectado, el suelo estará dividido en cuadrículas del mismo tamaño. Cuando un vehículo atraviese una cuadrícula, esta se tornará del color del vehículo correspondiente. Los jugadores deberán chocar entre sí para capturar las cuadrículas y obtener puntos. El jugador con la mayor puntuación al final del tiempo gana.

3. Carrera de billar

Los autos chocadores que conducen los jugadores tienen aberturas con efectos especiales al inicio de la partida. Al chocar con otros jugadores, estas aberturas producen explosiones. Se obtienen puntos al conseguir objetos y chocar con otros jugadores en la pista. La puntuación de cada jugador se muestra en tiempo real en la pantalla, y gana quien tenga la puntuación más alta.

4. Combate por el ring

Los jugadores chocan entre sí en un escenario circular proyectado por luces y sombras. Su objetivo es expulsar a los demás jugadores del ring. Tras ser expulsados, los vehículos se detienen durante 5 segundos y luego se reanudan, permitiendo que la competencia continúe. Al finalizar la cuenta regresiva, gana el jugador con menos caídas dentro del ring.

5. Agarra bloques

Antes de comenzar el juego, la pregunta se mostrará en la pared del local y aparecerán en el suelo tarjetas con las respuestas. Los jugadores deberán recordar la ubicación de las respuestas. Una vez iniciado el juego, las tarjetas se voltearán y comenzará una cuenta regresiva de 15 segundos. Los jugadores conducirán autos chocadores para competir por las tarjetas con las respuestas. Al finalizar la cuenta regresiva, los vehículos que aparezcan en las tarjetas obtendrán puntos. Hay 10 rondas en total y los jugadores se clasificarán según su puntuación.

6. Fútbol l Carrera

El sistema dividirá aleatoriamente a los jugadores en dos equipos y jugarán un partido de fútbol con autos chocadores. Cada equipo tiene su propia portería. Los jugadores deben usar los autos chocadores para golpear el balón proyectado. Se anota un gol si el balón entra en la portería contraria. El equipo con más goles al final del tiempo gana.

7. Carrera Bang Bang

El sistema dividirá aleatoriamente a los jugadores en dos equipos para competir. Un equipo será el corredor y el otro el esquivador. Durante la partida, el corredor deberá golpear al esquivador para conseguir puntos, mientras que el esquivador deberá evitar chocar con el corredor en el campo de juego. Al finalizar la cuenta atrás, si se alcanza la puntuación objetivo, gana el equipo del corredor; de lo contrario, gana el equipo del esquivador.

Referencia del lugar de aplicación

1. Parque infantil

2. Parque temático

3. Complejo recreativo

4. Complejo deportivo

 

Preguntas frecuentes (Haz clic en el icono para ver la respuesta. )

 

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